CONTEÚDO PROGRÁMATICO DO CURSO DE LIVE ELECTRONICS
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Básico:
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Panorama histórico de Música Eletrônica e Computação Musical.
Acústica Musical Básica:
- O som como fenômeno físico e suas propriedades.
- Fase e Cancelamento de Fase.
- Movimento Harmônico Simples, Senóides, Tom Puro, Tom Complexo.
- Intervalos e Escalas Musicais.
- Psicoacústica Básica (Percepção Sonora).
Áudio Analógico Básico:
- Eletrônica Básica para músicos.
- Sinal Sonoro (Voltagem, impedância).
- Tipos de amplitude e Medidas de Amplitude em dB.
- Captação Sonora (microfones, instrumentos).
- Roteamento de sinal e Sistema de Som (Direct Boxes, Pré Amplificação, Amplificação, Alto Falantes).
- DC Offset.
Áudio Digital Básico:
- Introdução ao Pure Data, MAX/MSP & Max4Live e SuperCollider.
- Conversão Analógico Digital e Digital Analógico. Integração do Computador com o resto do seu setup.
- Taxa de Amostragem, Aliasing/Foldover, Resolução em bits, Faixa Dinâmica.
- Resampling, Bit Reduction/Decimate
- Análise de Amplitude / Envelope Follower. Controle de Amplitude
Tratamento básico de áudio:
- Mixagem.
- Crossfading, Panning.
- Noise Gate, Compressores, Ganho e Distorção.
Síntese Sonora Básica:
- Sintetizadores analógicos e digitais.
- Geradores de Ruídos e Caóticos:
- Geradores Determinísticos, Osciladores, Osciladores de Banda Limitada:
- LFO (Osciladores de baixa frequência):
- LFNoise (Ruído de baixa frequência);
- Modulação (Amplitude, Frequência e Fase, Pulso):
- Envelopes:
- Síntese Aditiva:
- Waveshaping e Distorção de Fase:
- Soft Sync e Hard Sync:
Controladores Diversos:
- Controle de Voltagem (CV), pedais de expressão/sustain.
- Controladores MIDI, OSC.
- Conversão de sinais (ex: MIDI to CV).
- Sequencers.
Filtros:
- Resposta de Frequência e de Fase.
- Tipos de Filtros (peak, notch, bandpass, hipass, lowpass, bandpass, shelving).
- Ordem de filtros (6dB, 12dB, etc).
- Cascata - Paralelo.
- Equalização.
- Filter Sweep, Wha wha, Envelope Filter, Auto-Wha.
- Análise de Amplitude via banco de Filtros.
- Channel Vocoder.
Prática a partir do conteúdo do curso.
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Intermediário:
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Síntese II:
- Síntese Subtrativa.
- Karplus Strong e Waveguide Synthesis (Modelagem Física).
- Síntese de Formantes.
Processamentos Diversos:
- Delay:
Delay em feedforward e feedback, ping-pong delay, echo.
Delay de tempo variável (Vibrato, Flanger, Chorus).
- Reverb.
- Outros.
Sampling e Granulação:
- Sampling.
- Pitch Shifting - Time Stretch por granulação.
- Síntese Granular.
- Síntese Concatenativa.
FFT:
- Análise Espectral.
- Decomposição em tons puros.
- Números Complexos.
- Janelamento, Tipos de Janelas.
- Overlaps.
- Zero Padding.
- Processamento Espectral.
- Filtro, crossover, compressor, gate, delay, phase shift e outros.
Sinais Complexos:
- Senóide Complexa.
- Sinal complexo.
- Transformada de Hilbert.
- FFT Complexa.
- Matemática Complexa
- Modulação Complexa (freq. shifter).
- Síntese Cruzada/Vocoder com FFT.
Convolução:
- Circular e Linear.
- Resposta Impulsiva - Impulse Response (IR).
- Reverb de Convolução.
Phase Vocoder (FFT Avançada):
- Pitch Shift / Time Stretch.
- Ressíntese com banco de osciladores.
- Processamentos avançados.
Filtros II:
- Diagramas e equações de transferência.
- Ordem de Filtros a partir de Polos e Zeros, representação de Poloz e Zeros no Plano-Z.
- Topologias de Filtros (ex; Butterworth).
- Sistema Biquad.
- Filtros Passa Tudo e processamento de Phaser.
- Tempo de Ressonância, Ringing Filters.
- Filtro Pente (Comb Filter).
Prática a partir do conteúdo do curso.
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Computação Musical: Programação em ambientes de Computer Music:
- Pure Data.
- MAX/MSP e MAX For Live.
- SuperCollider.
- Integração com outros Softwares.
- Sintaxe de Programação nos ambientes acima.
- Exercícios de Lógica de programação (uso de condicionais, loop/until/while para)
- Técnicas de Controle e automação de Patches.
Panorama de Controladores avançados e sistemas móveis:
- joysticks, wii remote.
- uso de tablets e celulares.
- Raspberry Pi.
- Interação com imagens / detecção de imagens (reacTIVision, kinect).
- Sensores e Arduino.
Análise Sonora e Interatividade:
- Detecção de Ataques.
- Pitch Tracking.
- Descritores acústicos e Psicoacústicos.
- Reconhecimento de Timbre.
- Espacialização.
- Prática e orientação de projetos pessoais de composição e performance