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CONTEÚDO PROGRÁMATICO DO CURSO DE LIVE ELECTRONICS

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Básico:

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Panorama histórico de Música Eletrônica e Computação Musical.

 

Acústica Musical Básica: 

- O som como fenômeno físico e suas propriedades.

- Fase e Cancelamento de Fase.

- Movimento Harmônico Simples, Senóides, Tom Puro, Tom Complexo.

- Intervalos e Escalas Musicais.

- Psicoacústica Básica (Percepção Sonora).

 

Áudio Analógico Básico:

- Eletrônica Básica para músicos.

- Sinal Sonoro (Voltagem, impedância).

- Tipos de amplitude e Medidas de Amplitude em dB.

- Captação Sonora (microfones, instrumentos).

- Roteamento de sinal e Sistema de Som (Direct Boxes, Pré Amplificação, Amplificação, Alto Falantes).

- DC Offset. 

 

Áudio Digital Básico:

- Introdução ao Pure Data, MAX/MSP & Max4Live e SuperCollider.

- Conversão Analógico Digital e Digital Analógico. Integração do Computador com o resto do seu setup.

- Taxa de Amostragem, Aliasing/Foldover, Resolução em bits, Faixa Dinâmica.

- Resampling, Bit Reduction/Decimate

- Análise de Amplitude / Envelope Follower. Controle de Amplitude

 

Tratamento básico de áudio:

- Mixagem.

- Crossfading, Panning.

- Noise Gate, Compressores, Ganho e Distorção.

 

Síntese Sonora Básica:

- Sintetizadores analógicos e digitais.

- Geradores de Ruídos e Caóticos:

- Geradores Determinísticos, Osciladores, Osciladores de Banda Limitada:

- LFO (Osciladores de baixa frequência):
- LFNoise (Ruído de baixa frequência);

- Modulação (Amplitude, Frequência e Fase, Pulso):

- Envelopes:

- Síntese Aditiva:

- Waveshaping e Distorção de Fase:

- Soft Sync e Hard Sync:

 

Controladores Diversos:

- Controle de Voltagem (CV), pedais de expressão/sustain.

- Controladores MIDI, OSC.

- Conversão de sinais (ex: MIDI to CV).

- Sequencers.

 

Filtros:

- Resposta de Frequência e de Fase.

- Tipos de Filtros (peak, notch, bandpass, hipass, lowpass, bandpass,  shelving).

- Ordem de filtros (6dB, 12dB, etc).

- Cascata - Paralelo.

- Equalização.

- Filter Sweep, Wha wha, Envelope Filter, Auto-Wha.

- Análise de Amplitude via banco de Filtros.

- Channel Vocoder.

 

Prática a partir do conteúdo do curso.

 

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 Intermediário:

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Síntese II:

- Síntese Subtrativa.

- Karplus Strong e Waveguide Synthesis (Modelagem Física).

- Síntese de Formantes.

 

Processamentos Diversos:

- Delay:

  Delay em feedforward e feedback, ping-pong delay, echo.

  Delay de tempo variável (Vibrato, Flanger, Chorus).

- Reverb.

- Outros.

 

Sampling e Granulação:

- Sampling.

- Pitch Shifting - Time Stretch por granulação.

- Síntese Granular.

- Síntese Concatenativa.

 

FFT:

- Análise Espectral.

   - Decomposição em tons puros.

   - Números Complexos.

   - Janelamento, Tipos de Janelas.

   - Overlaps.

   - Zero Padding.

- Processamento Espectral.

   - Filtro, crossover, compressor, gate, delay, phase shift e outros.

 

Sinais Complexos:

- Senóide Complexa.

- Sinal complexo.

- Transformada de Hilbert.

- FFT Complexa.

- Matemática Complexa

- Modulação Complexa (freq. shifter).

 

- Síntese Cruzada/Vocoder com FFT.

 

Convolução:

- Circular e Linear.

- Resposta Impulsiva - Impulse Response (IR).

- Reverb de Convolução.

 

Phase Vocoder (FFT Avançada):

- Pitch Shift / Time Stretch.

- Ressíntese com banco de osciladores.

- Processamentos avançados.

 

Filtros II:

- Diagramas e equações de transferência.

- Ordem de Filtros a partir de Polos e Zeros, representação de Poloz e Zeros no Plano-Z.

- Topologias de Filtros (ex; Butterworth).

- Sistema Biquad.

- Filtros Passa Tudo e processamento de Phaser.

- Tempo de Ressonância, Ringing Filters.

- Filtro Pente (Comb Filter).

 

Prática a partir do conteúdo do curso.

------------------------------------Avançado:

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Computação Musical: Programação em ambientes de Computer Music:

- Pure Data.

- MAX/MSP e MAX For Live.

- SuperCollider.

- Integração com outros Softwares.

 

- Sintaxe de Programação nos ambientes acima.

- Exercícios de Lógica de programação (uso de condicionais, loop/until/while para) 

 

- Técnicas de Controle e automação de Patches.

 

Panorama de Controladores avançados e sistemas móveis:

- joysticks, wii remote.

- uso de tablets e celulares.

- Raspberry Pi.

- Interação com imagens / detecção de imagens (reacTIVision, kinect).

- Sensores e Arduino.

 

Análise Sonora e Interatividade:

- Detecção de Ataques.

- Pitch Tracking.

- Descritores acústicos e Psicoacústicos.

- Reconhecimento de Timbre.

 

- Espacialização.

 

- Prática e orientação de projetos pessoais de composição e performance

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